Palacio de Congresos, en Valencia
Valencia impulsa un proyecto de realidad aumentada para transformar las conferencias en experiencias inmersivas
El Palacio de Congresos acoge durante nueve meses las pruebas de Edison AR, una tecnología desarrollada por la empresa valenciana Brainstorm Multimedia que permite integrar contenidos tridimensionales en tiempo real sin necesidad de gafas
Valencia continúa consolidándose como laboratorio urbano de innovación con la puesta en marcha del proyecto piloto Edison AR, una solución tecnológica desarrollada por la empresa valenciana Brainstorm Multimedia que permitirá convertir conferencias y presentaciones en experiencias inmersivas mediante realidad aumentada y tecnologías XR.
La iniciativa se desarrolla en el marco del sandbox urbano de Valencia y tiene como escenario de pruebas el Palacio de Congresos, uno de los espacios municipales habilitados para testar soluciones innovadoras en condiciones reales de uso. La concejala de Innovación, Paula Llobet, ha destacado que este proyecto «refuerza la apuesta de Valencia por facilitar que las empresas innovadoras puedan validar sus tecnologías en entornos reales, acelerando su desarrollo y acercando la innovación a la ciudadanía y a los servicios de la ciudad».
Edison AR permite que los ponentes interactúen en tiempo real con contenidos digitales tridimensionales integrados en la pantalla del auditorio y generan experiencias visuales avanzadas sin que el público deba utilizar gafas o dispositivos específicos. El objetivo es mejorar la atención, la comprensión de los mensajes y el impacto comunicativo de los eventos.
Esta tecnología, tras ser probada estos meses en el Palacio de Congresos, realizó un primer test real durante el reciente 38º Congreso SERAM, uno de los encuentros científicos más relevantes y de mayor dimensión del recinto durante 2026.
La citada solución de realidad aumentada fue aplicada a una liga de casos clínicos, un formato novedoso y dinámico con participación de equipos de jóvenes especialistas médicos de distintos países. La implementación de Edison AR a este concurso situó a los contendientes en un ring virtual en tiempo real, sumando un grado de espectacularidad al evento y validando el uso de estas herramientas punteras en congresos reales.
Innovación pionera
«El sandbox urbano nos permite convertir la ciudad en un espacio de experimentación responsable donde empresas valencianas pueden probar soluciones con potencial de transformación real. En este caso, además, contribuimos a posicionar el Palacio de Congresos como un referente internacional en innovación aplicada a eventos y congresos», ha señalado Llobet.
Las pruebas tienen una duración aproximada de nueve meses y se desarrollan por fases. Durante este período se realizan trabajos de instalación y calibración del sistema, ensayos técnicos, demostraciones en eventos reales y acciones formativas dirigidas al personal técnico del recinto.
Entre los aspectos que se evalúan destacan la interacción de la persona que presenta el acto con contenidos 3D en tiempo real, la sincronización entre elementos físicos y virtuales, la integración de elementos de identidad visual mediante realidad aumentada y la facilidad de uso tanto para personas presentadoras como para personal técnico sin experiencia avanzada en tecnologías XR.
El piloto también permite analizar el impacto de este tipo de presentaciones inmersivas sobre la atención y la participación del público, así como la posibilidad de extender esta tecnología a otros espacios municipales.
Soluciones de escalado
«Queremos comprobar cómo tecnologías emergentes como la realidad aumentada pueden mejorar la experiencia de las personas usuarias y aportar valor a infraestructuras estratégicas de la ciudad. Este tipo de proyectos nos ayudan a identificar soluciones con capacidad de escalado y aplicación en otros equipamientos municipales», ha añadido la concejala.
La propuesta incorpora elementos diferenciales respecto a otras soluciones existentes en el mercado, como el uso de realidad aumentada sin gafas en auditorios, la creación y gestión de contenidos mediante flujos de trabajo en la nube y una adaptación específica a espacios complejos desde el punto de vista de la iluminación y la visibilidad.
Además de la validación tecnológica, el proyecto generará retorno para la ciudad mediante formación especializada, informes de resultados, demostraciones institucionales y el uso gratuito del sistema durante seis meses, así como condiciones ventajosas para posibles implantaciones futuras.
Brainstorm Multimedia, empresa promotora del proyecto, cuenta con más de tres décadas de experiencia en el desarrollo de soluciones de gráficos 3D, realidad aumentada y producción virtual para clientes de todo el mundo. Con Edison AR, la compañía ha evolucionado en las tecnologías XR aplicadas a eventos presenciales, actualmente en fase avanzada de desarrollo.