Los peregrinos, el nuevo enemigo de un videojuego gallego contra el turismo de masas que cuenta con apoyo de la XuntaCamino Kaput

Una productora gallega lanza un videojuego turismófobo en el que el enemigo es el peregrino

La iniciativa convierte al Apóstol Santiago en defensor de Galicia frente a las oleadas de visitantes

El turismo se ha convertido en uno de los grandes motores económicos de Galicia, pero también en una fuente creciente de debate sobre la capacidad de acogida de determinados destinos y las consecuencias de la llegada masiva de visitantes. En ese escenario, una productora gallega ha decidido llevar el conflicto a un terreno poco habitual: el de los videojuegos. Su propuesta no consiste en atraer al jugador para que descubra los atractivos de la comunidad, sino en ponerlo al otro lado de la barrera y encomendarle una misión: impedir que turistas y peregrinos invadan algunos de sus lugares más emblemáticos.

El proyecto se llama Camino Kaput y lo ha desarrollado la productora coruñesa Melgo Cinema. Su planteamiento convierte a los visitantes en enemigos a los que hay que combatir para defender distintos espacios de Galicia. La iniciativa toma como punto de partida la masificación turística y la presión que soportan determinados lugares, aunque opta por representarla mediante una mecánica en la que los peregrinos dejan de ser protagonistas de una experiencia de viaje para convertirse en el obstáculo que debe superar el jugador.

El peregrino, en el punto de mira

La dinámica recuerda a la de los videojuegos de defensa por oleadas, como Plantas contra zombis. En esta ocasión, en lugar de hacer frente a criaturas, el jugador tendrá que detener grupos de turistas y peregrinos que avanzan hacia los escenarios. Para ello, contará con la ayuda de ‘Santi’, una interpretación libre del Apóstol Santiago, al que deberá asistir en la defensa de estos espacios.

La propuesta plantea una representación extrema del debate sobre la masificación en la que los visitantes aparecen como una amenaza colectiva y el objetivo pasa por frenar su avance.

Una visión que simplifica una cuestión compleja, en la que confluyen la actividad económica que genera el turismo, la conservación del patrimonio, la protección del entorno y las condiciones de vida de quienes residen en los destinos más concurridos.

El propio nombre del videojuego, Camino Kaput, sitúa la peregrinación en el centro de esa crítica. El Camino de Santiago, uno de los principales reclamos turísticos de Galicia y una ruta de proyección internacional, se convierte así en el punto de partida de una propuesta que cuestiona el impacto de la afluencia de visitantes.

Escenarios donde se desarrolla el juego

El juego se desarrolla en cuatro lugares reconocibles y populares de la comunidad gallega. La selección reúne espacios de naturaleza muy distinta: un centro histórico y monumental que recibe a miles de peregrinos, un faro situado en uno de los extremos más simbólicos de la costa gallega, un destino termal y una de las playas más conocidas del litoral lucense.

Todos estos lugares comparten un importante atractivo turístico y se convierten en el escenario elegido para trasladar al videojuego el debate sobre la presión que soportan algunos de los destinos más visitados de Galicia. La Plaza del Obradoiro, en Santiago de Compostela; el faro de Finisterre; las termas de Ribadavia y la playa de Las Catedrales, en Ribadeo, son los cuatro espacios recreados en el juego. Cada uno tendrá su propio nivel, asociado a una de las cuatro estaciones del año.

Camino Kaput estará disponible a partir del 24 de noviembre y llegará traducido a nueve idiomas: gallego, castellano, catalán, inglés, italiano, francés, alemán, portugués y coreano. Una proyección internacional llamativa para un videojuego que plantea precisamente un enfrentamiento con los turistas y convierte a los peregrinos en uno de sus principales objetivos.

Con Camino Kaput, Melgo Cinema lleva al terreno del videojuego el debate sobre la masificación turística en Galicia, pero lo hace desde una perspectiva tan provocadora como controvertida: convertir a los peregrinos en los enemigos a los que hay que derrotar. Una forma de abordar la turismofobia que invita a cuestionar dónde termina la crítica a la saturación turística y dónde empieza la caricaturización del propio visitante.