La plaza de Callao se convirtió hoy en un punto de encuentro clave para los sectores audiovisuales y del videojuego
Los sectores audiovisual y videojuegos de Canarias dan su mejor versión en Madrid
Un evento singular en el que el talento canario y las ventajas competitivas del archipiélago para producir proyectos audiovisuales y de videojuegos se convirtieron en el centro de todas las mirada
La emblemática plaza de Callao, en pleno corazón de Madrid, se convirtió este miércoles en un punto de encuentro clave para los sectores audiovisuales y del videojuego, que acudieron para descubrir de primera mano el potencial que ofrece Canarias en animación, desarrollo de videojuegos, cine de ficción y publicidad audiovisual.
La cita, impulsada por Proexca y respaldada por el Clúster Audiovisual de Canarias, las asociaciones ACADEVI y ARCADEV, así como por la Dirección General de Innovación Cultural e Industrias Creativas del Gobierno de Canarias, reunió a más de 300 empresas, destacados profesionales del sector y numerosos medios.
Un evento singular en el que el talento canario y las ventajas competitivas del archipiélago para producir proyectos audiovisuales y de videojuegos se convirtieron en el centro de todas las miradas.
Además de ser un espacio idóneo para ampliar la red de contactos tanto de profesionales canarios como del resto del país, la jornada permitió identificar nuevas vías de colaboración y oportunidades de negocio. Las cifras de 2024 avalan este crecimiento sin precedentes: Canarias superó los 218 millones de euros en ingresos por rodajes, lo que supone un incremento del 50 % respecto al año anterior.
En total, se registraron 154 producciones entre películas y series, un 17,6 % más que en 2023. La creación de empleo también vivió un impulso notable, aumentando un 40 % y superando los 14.000 puestos directos en todo el territorio.
En el ámbito de la animación, la comunidad se sitúa como la tercera región española en volumen de empleo, con un 7,94 % del total nacional, respaldada por 26 producciones realizadas en 2024 y cerca de veinte estudios activos entre Tenerife y Gran Canaria.
La plaza de Callao se convirtió hoy en un punto de encuentro clave para los sectores audiovisuales y del videojuego
Aunque el cine continúa siendo el sector con mayor peso, las inversiones públicas están virando hacia áreas digitales de gran valor añadido. Entre ellas, destaca la creación en Gran Canaria de un Estudio Virtual de última generación, dotado con 5,8 millones de euros, así como la creciente valoración de la industria del videojuego, que ya ocupa el cuarto puesto a nivel estatal.
La jornada fue inaugurada por el viceconsejero de Presidencia y presidente de Proexca, Alfonso Cabello. «Es impresionante estar aquí hoy, ver el impacto de la industria canaria y la expectación generada con la participación de numerosas empresas peninsulares y medios. Este ambiente creativo es un privilegio y estoy seguro de que de aquí saldrán proyectos relevantes. Es un día realmente especial», afirmó.
A partir de las 19:30 horas, unas 30.000 personas pasaron por la zona para disfrutar de la proyección de imágenes de numerosas producciones desarrolladas en Canarias: desde largometrajes y series hasta animación, videojuegos, VFX y trabajos de postproducción.
Durante una hora, las grandes pantallas exteriores de los Cines Callao, dirigidas tanto hacia la plaza como hacia la Gran Vía, mostraron una selección de obras que reflejan el talento, la capacidad técnica y la variedad paisajística del archipiélago.
La plaza de Callao se convirtió hoy en un punto de encuentro clave para los sectores audiovisuales y del videojuego
Tras la proyección, la terraza de los Cines Callao acogió un coloquio en el que participaron figuras de prestigio y con vínculos con Canarias, como la actriz Toni Acosta, el cineasta Juan Carlos Fresnadillo, el productor y guionista Kike Maíllo y Jaime Cano, cofundador de Morgana Studio. El encuentro, conducido por el humorista Darío López, contó también con la intervención del director general de AEVI, José María Moreno.
Los ponentes compartieron sus trayectorias y reflexiones sobre la industria audiovisual canaria, destacando la consolidación del ecosistema creativo del archipiélago, el surgimiento de nuevo talento y un sistema de incentivos fiscales altamente competitivo dentro del panorama europeo.
Además del diálogo, el evento incluyó una sesión de networking destinada a visibilizar el potencial de las empresas canarias y facilitar el contacto directo entre compañías y posibles socios o colaboradores interesados en impulsar proyectos en las islas.
La cita sirvió asimismo para reforzar la nueva estrategia de comunicación del Gobierno de Canarias, «Canarias, nuestra mejor versión», una marca paraguas que reúne a todos los actores implicados en la proyección exterior del archipiélago. Esta identidad visual refleja el proceso de transformación emprendido por las islas y un mensaje común orientado a potenciar su posicionamiento dentro y fuera de España.
La plaza de Callao se convirtió hoy en un punto de encuentro clave para los sectores audiovisuales y del videojuego
Con esta estrategia, Canarias muestra una imagen coherente y sólida de una economía que ha sabido fortalecer sus sectores tradicionales, al tiempo que abre paso a industrias emergentes y apuesta por la innovación.
En este marco se inscribe el evento celebrado hoy en Madrid: un escaparate para atraer talento y empresas dispuestas a crecer en un entorno competitivo y lleno de oportunidades, y una ocasión para que las compañías canarias refuercen su visibilidad y demuestren su capacidad para seguir ampliando su presencia en el sector.
De este modo, Callao se consolidó como el escenario ideal para mostrar que las islas son un territorio donde los proyectos pueden desarrollarse plenamente y donde las personas tienen la posibilidad de alcanzar su máximo potencial.