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Sony pone en jaque al coleccionismo con el adiós al formato físico en PlayStation

La decisión de Sony de dejar de fabricar discos para nuevos juegos y la polémica edición física de 'GTA VI', sin disco y con un simple código de descarga, consolidan el avance de un modelo cada vez más digital

Primero fue la música, después el cine y ahora los videojuegos. Poco a poco, el coleccionismo ve cómo la digitalización va ganando terreno en todos los ámbitos. La rumorología comenzó con el anuncio más esperado, quizá de la historia de la industria: la apertura de las reservas de GTA VI, un título que debía haber llegado hace un año y que finalmente saldrá el 19 de noviembre de 2026.

El pasado 25 de junio las redes ardieron. Los aficionados comprobaron que la habitual edición física no incluía un disco, sino un código de descarga para canjear el juego digitalmente. Un auténtico trampantojo. Se pagan cerca de 100 euros por una caja cuya utilidad acaba siendo prácticamente la misma que comprar el juego directamente en la tienda digital.

La nota de prensa de GTA

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El formato físico no es solo nostalgia o sentimiento. También garantiza una mayor sensación de propiedad, facilita la preservación de los videojuegos a largo plazo y conserva un valor tangible del que carecen los bienes digitales. Al fin y al cabo, en las tiendas digitales lo que se adquiere es una licencia de uso, mientras que el soporte físico sigue ofreciendo un mayor grado de control sobre el producto adquirido.

Lejos de calmar las aguas, Sony ha seguido agitando el avispero y, con ello, aumentando el hartazgo de muchos usuarios. «En enero de 2028 terminará la producción de discos físicos para nuevos juegos que lleguen a las consolas PlayStation», anunció Sid Shuman, director sénior de comunicación de la compañía.

El ejecutivo sostiene que Sony busca adaptarse a las tendencias de consumo y que la mayoría de los jugadores prefiere el formato digital. «Esta transición nos permitirá alinearnos más de cerca con cómo la mayor parte de nuestra comunidad prefiere acceder y jugar a los juegos hoy en día», explicó.

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La realidad es que esas explicaciones parecen más una forma de justificar una decisión empresarial que una respuesta a una demanda del consumidor. Fabricar y distribuir copias digitales resulta mucho más barato que producir discos, eliminar intermediarios reduce costes y el precio de venta apenas varía. El ahorro es para la compañía; el desembolso, prácticamente el mismo para el comprador.

La única concesión es que Sony permitirá a las distribuidoras seguir fabricando discos físicos de aquellos juegos publicados antes de enero de 2028. Un pequeño respiro para el coleccionista, aunque insuficiente para frenar una tendencia que parece irreversible.

Y ese es, quizá, el mayor problema. La industria lleva años vendiendo la comodidad del formato digital como si fuera un avance sin renuncias, cuando en realidad implica ceder parte del control al fabricante. Hoy desaparecen los discos; mañana puede desaparecer una licencia, cerrarse un servidor o retirarse un juego de una tienda digital. El usuario paga lo mismo, pero posee menos. La comodidad nunca debería confundirse con la pérdida de derechos, y eso es precisamente lo que muchos jugadores llevan años denunciando.

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