Ozhan Maker, Jefe de Desarrollo de Producto de la División Móvil de Razer
Ozhan Maker (Razer): «El móvil no desaparecerá, pero dejará de ser el centro de nuestra vida digital»
Razer avanza hacia una nueva era tecnológica con Project Motoko, un dispositivo que combina inteligencia artificial, visión y audio para transformar la relación con la información, reducir la dependencia de las pantallas y anticiparse a las necesidades del usuario
Razer ha decidido ir un paso más allá en la evolución de los dispositivos wearables. Con Project Motoko, la compañía plantea un cambio de paradigma en la forma en la que los usuarios interactúan con la tecnología con menos pantallas y más contexto. El dispositivo integra cámaras, micrófonos y un sistema de inteligencia artificial capaz de interpretar el entorno en tiempo real.
Ozhan Maker, Jefe de Desarrollo de Producto de la División Móvil de Razer, explica a El Debate cómo este concepto busca redefinir la computación personal. Su propuesta no pasa por sustituir el smartphone, sino por construir una nueva capa tecnológica que acompañe al usuario en su día a día, anticipándose a sus necesidades sin interrumpir su actividad.
— Durante años, los dispositivos wearables se han asociado con el fitness o el entretenimiento. Con Project Motoko, Razer parece proponer algo diferente. Un dispositivo diseñado para ampliar nuestras capacidades cognitivas y productivas. ¿Dónde encaja Motoko dentro del futuro de la computación personal?
— Vemos Project Motoko como parte del cambio de una computación centrada en la pantalla hacia una computación centrada en el contexto. En lugar de exigir a los usuarios que estén revisando constantemente su móvil, exploramos cómo la IA puede entender lo que estás escuchando y viendo, y poner la información a tu disposición de forma inmediata y manos libres.
Motoko trata menos de añadir otro dispositivo y más de replantear el acceso a la información
En ese sentido, Motoko trata menos de añadir otro dispositivo y más de replantear el acceso a la información. Es una capa wearable construida en torno a la percepción en tiempo real y una interacción natural a lo largo del día.
Razer Project Motoko
— Muchos expertos ya hablan de una transición desde los smartphones hacia asistentes de IA siempre presentes. ¿Crees que los wearables con IA están destinados a convertirse en nuestra interfaz principal con la inteligencia artificial?
— Creemos que pueden convertirse en una de las interfaces más naturales, especialmente cuando usar un teléfono resulta incómodo o disruptivo. Los smartphones no desaparecerán, pero evolucionarán. La ventaja de Motoko es que combina visión, audio y contexto en un formato familiar que hace el acceso a la información más rápido y fluido.
— Más allá del entretenimiento digital, ¿qué situaciones reales del día a día busca mejorar Project Motoko?
— Project Motoko está diseñado para ser un compañero que acompañe a las personas a lo largo de su día a día: desde los desplazamientos, el trabajo remoto, la gestión de tareas sobre la marcha o el consumo de información en entornos del mundo real. Con cámaras en primera persona, múltiples micrófonos y capacidad de inteligencia en el propio dispositivo, puede mostrar recordatorios, resumir información, traducir o guiar los siguientes pasos sin sacarte de tu entorno.
Project Motoko está diseñado para ser un compañero que acompañe a las personas a lo largo de su día a día
Esa comprensión en primera persona permite casos de uso prácticos como la traducción, la productividad, la accesibilidad, la captura de contenido y la realización de tareas guiadas en movimiento, todo ello ofrecido a través de una experiencia ligera y con la información visible sin necesidad de bajar la mirada
— Si el dispositivo aprende del usuario, ¿hasta qué punto puede adaptarse a sus rutinas o preferencias?
— La adaptación o evolución de la IA ya está ocurriendo, pero nosotros la planteamos más en términos de relevancia que de «personalidad». El objetivo es aprender cuándo la información resulta útil, qué señales son importantes en distintos contextos y cómo responder de una manera oportuna y discreta.
El objetivo es aprender cuándo la información resulta útil
Con el tiempo, Project Motoko debería apoyar al usuario actuando sobre la señal correcta en el momento adecuado, basándose en el contexto, los patrones de uso y las preferencias del usuario, manteniendo al mismo tiempo una interacción simple, respetuosa y poco intrusiva.
Razer Project Motoko en el MWC
— Hoy se habla mucho de IA personalizada. ¿Funciona Motoko como un asistente tradicional o como algo diferente?
— Vemos Project Motoko principalmente como una plataforma de computación contextual, no como un asistente tradicional al estilo chatbot. Su fortaleza no está solo en responder preguntas, sino en comprender tu punto de vista a través de visión y audio en primera persona, y convertir esa interacción en algo útil en tiempo real.
Vemos Project Motoko principalmente como una plataforma de computación contextual
Esa experiencia puede evolucionar día a día y, además, como Motoko se está desarrollando para ser independiente de una única IA y será compatible con plataformas como OpenAI, Gemini y Grok, las personas podrán elegir la plataforma que mejor se adapte a ellas mientras el wearable sigue mejorando.
— Uno de los grandes problemas actuales es la sobrecarga de notificaciones. ¿Motoko busca lo contrario?
— Absolutamente. Una de las ideas centrales detrás del producto es reducir la necesidad de estar mirando constantemente una pantalla. Con Project Motoko, el acceso busca ser ambiental y alineado con lo que ya estás haciendo, para que puedas seguir presente y aun así recibir ayuda cuando la necesites.
Una de las ideas centrales detrás del producto es reducir la necesidad de estar mirando constantemente una pantalla
El modelo de interacción es clave: un enfoque centrado en el audio, combinado con una comprensión contextual en primera persona, puede resultar más directo y menos disruptivo que las interfaces de IA tradicionales basadas en pantalla.
— Desde la experiencia de usuario, ¿cómo evitáis la fatiga cognitiva?
— Nos centramos en la relevancia, el momento adecuado y la simplicidad, priorizando lo que importa en ese instante y ofreciéndolo en un formato ligero, centrado en el audio, que se integra de forma natural con lo que estés haciendo. El objetivo es ofrecer claridad, no volumen de información.
El objetivo es ofrecer claridad, no volumen de información
En un producto como Motoko, un gran diseño consiste en priorizar la señal frente al ruido: el contexto en primera persona determina qué información se muestra, y esta debe ser oportuna, concisa y fácil de aplicar.
—Mirando al futuro, ¿los wearables con IA serán una extensión del smartphone o una nueva categoría?
— Esperamos que los wearables con IA maduren hasta convertirse en una categoría diferenciada que coexistirá con los smartphones, mientras gestiona cada vez más interacciones del día a día mediante inteligencia ambiental. El cambio a largo plazo apunta hacia un acceso inmediato, contextual y menos dependiente de las pantallas, y esa es la dirección hacia la que apunta Project Motoko.
Esperamos que los wearables con IA maduren hasta convertirse en una categoría diferenciada
El impulso del mercado respalda esta visión, con previsiones de que los wearables con IA crezcan rápidamente en los próximos años; la colaboración de Razer con Qualcomm y el uso de plataformas Snapdragon buscan acelerar ese futuro en un formato que las personas ya están acostumbradas a llevar puesto.