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Los Sims

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Los Sims cumplen 25 años: de experimento doméstico a icono cultural de varias generaciones

Desde su lanzamiento en 2000, Los Sims han pasado de curiosidad de PC a fenómeno cultural global, con más de 500 millones de jugadores. Durante 25 años, este simulador de vida ha sido un laboratorio social donde explorar identidad, familia, consumo y futuro

The Sims cumple 25 años convertido en mucho más que un juego. Es algo así como un un laboratorio social interactivo donde millones de personas han ensayado identidades, familias y futuro y que ha acabado por influir en cómo se entiende hoy la vida digital y la cultura gamer. En realidad, nació como un experimento de simulación doméstica, pero ha terminado por ser un icono cultural.

Los Sims

Los Sims

Desde hace 25 y en cada una de sus cinco versiones, EA ha atrapado a varias generaciones de usuarios con algo tan sencillo como darles la capacidad de controlar una o varias vidas. Y no solo un control genérico gracias al 'libre albedrío', también de manera intensiva donde el sim hacía exactamente lo que el jugador quería en cada momento.

De experimento a fenómeno global

The Sims, Los Sims en español con lo que implica en número, se lanzó en 2000 como un 'simulador de vida' derivado del espíritu de SimCity, pero centrado en gestionar personas, hogares y relaciones en lugar de ciudades. Su creador, Will Wright, partió de la idea de reconstruir una casa y una vida tras un incendio, lo que derivó en un juego sobre construir y decorar hogares, organizar rutinas y explorar vínculos sociales.

El concepto rompió con los objetivos tradicionales del videojuego

El concepto rompió con los objetivos tradicionales del videojuego porque en The Sims no había una misión final, sino un 'juega con la vida' basado en la libertad de experimentación. Esa ausencia de meta clara permitió que cada jugador definiera su propia narrativa que podía ir desde familias convencionales hasta historias caóticas, utópicas o abiertamente transgresoras como cuando encerrabas a un sim en una habitación y le quitabas la puerta, por ejemplo.

Una franquicia que creció con su época

En estos 25 años, la saga ha pasado por cuatro entregas principales, multitud de expansiones y spin-offs en consolas y móviles para consolidarse como una de las series más vendidas de todos los tiempos. Cada generación ha añadido capas de complejidad social como personalidad y genética en The Sims 2, emociones y mundos abiertos en The Sims 3, o mayores opciones de personalización e identidad en The Sims 4. Incluso en formato Arcade en la última franquicia llamada My Sims estrenada en noviembre de 2025.

Los Sims 2

Los Sims 2

En 2025, Electronic Arts celebra el 25 aniversario con eventos, actualizaciones gratuitas y contenido nostálgico en The Sims 4 y otros títulos del universo Sims. Incluso el último título es gratis desde hace meses con la intención de que las mejoras atrapen al jugador y el negocio sea más rentable que un único pago como hace dos décadas. Para millones de jugadores que comenzaron en PC a principios de los 2000 y hoy juegan o ven directos, la franquicia se ha convertido en un hilo continuo entre distintas etapas de su propia vida.

Un espejo de la vida

The Sims ha funcionado como un espejo caricaturesco pero reconocible de la vida cotidiana con trabajo, consumo, aspiraciones, frustraciones y vínculos afectivos. Al gestionar necesidades básicas, ascensos laborales, hipotecas y ocio, el juego ha ofrecido una representación jugable de la sociedad de consumo y del ideal de clase media globalizado.

Al mismo tiempo, la posibilidad de romper ese molde —vivir sin trabajar gracias a trucos, diseñar mansiones imposibles o crear comunidades alternativas— ha ofrecido una vía para cuestionar esas mismas normas. Muchos jugadores han usado The Sims para explorar temas como el desgaste del trabajo, la precariedad, la riqueza extrema o los modelos de familia no tradicionales.

Los Sims 3

Los Sims 3

Uno de los impactos sociales más destacados de The Sims ha sido su papel pionero en la representación de relaciones y identidades diversas dentro de un gran título comercial. Desde fases tempranas se permitieron relaciones románticas entre personas del mismo sexo, algo que no era habitual en sagas mainstream cuando el juego debutó.

Con el tiempo, The Sims 4 ha incorporado opciones más intensas de expresión de género, rasgos físicos y elementos culturales, respaldadas por colaboraciones con expertos y creadores que han impulsado mayores opciones para comunidades históricamente poco representadas.

Cultura de internet

El ecosistema de mods, contenido personalizado y construcciones compartidas entre usuarios ha transformado The Sims en una plataforma creativa y colaborativa. Miles de creadores diseñan objetos, ropa, peinados, casas o retos narrativos que circulan en webs, redes sociales y plataformas de vídeo con el fin de prolongar la vida del juego mucho más allá de las actualizaciones oficiales.

Los Sims 4

Los Sims 4

La saga también ha sido motor de contenido en YouTube, Twitch y otras plataformas, donde series narrativas, retos (legacy, 100 bebés, etc.) han construido auténticas microculturas. Para muchos espectadores que no se consideran gamers tradicionales, seguir historias de The Sims ha sido una puerta de entrada a un nuevo tipo de entretenimiento.

MySims

MySims

El nuevo 'gamer'

The Sims ha sido clave para abrir el videojuego a públicos que históricamente estaban menos atendidos, especialmente mujeres y jugadores casuales que se han sentido más atraídos por la narrativa y la creatividad que por la competición de un Fórmula 1 o la violencia de otros títulos.

Los Sims 4

Los Sims 4EA

Tras un cuarto de siglo, The Sims son también un archivo emocional de millones de usuarios y millones de experiencias. Versiones, expansiones y mods guardan la memoria de modas, preocupaciones y debates de cada época, desde la obsesión por la domótica hasta las discusiones sobre inclusión. En la web de EA se pueden adquirir todos los títulos de la saga en versiones para PC, Mac, videoconsolas o tablets.

El juego ha trascendido la categoría de producto de ocio para convertirse en un referente cultural reconocible

El juego ha trascendido la categoría de producto de ocio para convertirse en un referente cultural reconocible incluso para quienes nunca lo han jugado. The Sims ha enseñado que simular la vida no es solo entretenimiento, sino también una manera de pensarla, cuestionarla y, a veces, imaginarla mejor.

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